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Cerberus_Alpha

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Donnerstag, 22. März 2012, 18:20

Ist zwar nicht viel, aber immerhin ein kleiner Hoffnungsschimmer :yeeh:

Windflare

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Donnerstag, 22. März 2012, 21:49

Ich find Graces f schon awesome und dieses sieht noch besser aus! ^^
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Riku

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Freitag, 23. März 2012, 12:05

die user aus ps3-trophies scheinen tales of graces f zu hassen.
(siehe beat the game V4 thread) :cursing:
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Denne

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Freitag, 23. März 2012, 12:24

Naja, hatt nicht besonders viel zu sagen. Lasse hassen;)

Habs mir jetzt auch bestellt(grace), ist auch schon im Versand. Hatte damals nen Tales Teil für die PSP, weiß grad gar nicht mehr wie der hieß^^

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Denne« (23. März 2012, 12:33)


Windflare

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Freitag, 23. März 2012, 12:35

Tales of Eternia? Den hab ich auch irgendwo, aber da ich leider nie lange an der PSP hängen kann, da der Bildschirm einfach zu klein ist :P, habe ich es nie wirklich gespielt...
Tales of Vesperia hab ich noch auf der Xbox360 gespielt und war schon begeistert.
Bisher bin ich von Tales of Graces f noch viel begeisterter. Entsprechend muss Tales of Xillia "WHOA!" werden! ^^
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Riku

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Freitag, 23. März 2012, 12:35

für die PSP?

na dann ist meine PSP-rollenspielesannlung noch garnicht vollständig -.-*
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Freitag, 23. März 2012, 12:42

Jo, Eternia wars. Fands super, hattes es auch durchgespielt:)

Ragna-Dracaena

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Freitag, 23. März 2012, 13:37

Xilia ist fuer mich von den chars und den namen her das interssantere spiel..
Leere wird mit Träumen gefüllt, sind sie nur eine illusion?

Windflare

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Freitag, 23. März 2012, 15:20

:3 Das stimmt! Und ich freu mich riesig auf die Kostüme!
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Thorgal

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Samstag, 31. März 2012, 22:28

Tales of Vesperia hab ich noch auf der Xbox360 gespielt und war schon begeistert.
Bisher bin ich von Tales of Graces f noch viel begeisterter. Entsprechend muss Tales of Xillia "WHOA!" werden! ^^
Inwiefern begeisterter ? Das Spiel sieht optisch einen Tick stimmiger aus und das KS ist wesentlich fluffiger und macht daher mehr Laune. Dennoch ist es an der Story und dem etwas mauen Chauptcharakter gemessen nicht die Klasse von Vesperia... wobei es diesbezüglich auch schon bessere Spiele dieser Reihe gab. Storytechnisch machte Tales of Rebirth wesentlich mehr her und Tales of Destiny 2 war eine tolle Abrundung seines direkten Vorgängers. Dummerweise sind diese nie außerhalb Japans erschienen, da namco der Überzeugung war, das sich RPGs im 2D Gewand auf der Ps2 nicht bei westlichen Spielen ansätzen lassen. Tales of Legendia und of the Abyss (welche ja zumindest in den USA damals erschienen) würde ich persönlich ebenfalls höher bewerten. Das einzige wirklich Problem an Versperia (welches im Gegensatz zu ToG eine echte Welt bot und man sich datsächlich darin bewegen konnte, wie es bei der Reihe eigentlich Tradition war, bis Graces damit brach und das Spiel dadurch zwangsläufig komprimierter ausfiel) war der Einsatz von schlimmen Filtern, welche die Optik im Spiel extrem verwaschen wirken liessen. Das hat viel Optik kaputt germacht und ist immer noch ein Rätsel, warum die Entwickler dies taten. Die wechsel der Tageszeit und Wetter waren dagegen enorm gelungen. In Graces dagegen hat man semi-lineare Wege mit an das Gebiet gebundenem Wetter. Auch wenn es ursprünglich ein Spiel für Wii war... Titel wie zB Xenoblade zeigen klar und deutlich, das man sowas auch darauf problemlos hinbekommt. Selbst auf dem SuperFamicom war eine begehbare Weltkarte offenbar machbar. Letztendlich macht Graces viele Schritte zurück als das die positiven überwiegen würden. Leider... jedoch immer noch weit besser als der ganze Mainstream-Rotz wie FFXIII/XIII-2 und nicht so kurzlebig. Ein schlechtes Spiel lässt sich aber hinter einer schicken Fassade und einem bekannten Titel besser verstecken, wenn man der Logik vieler Publisher folgt.

Windflare

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Sonntag, 1. April 2012, 00:20

Ich hab Vesperia eigentlich ein bisschen hünscher in erinnerung, was ich auf die Wii-Geschichte schiebe. Die von dir genannten Filter sind mir nie aufgefallen... 8| Ich fand das Bild immer extrem klar und deutlich!
Bei Graces gefallen mir dafür die Charaktere alle ein bisschen besser.
Mittlerweile bin ich schon wesentlich fortgeschrittener im Spieldurchlauf von Graces und muss eingestehen, dass ich dir ansonsten absolut Recht geben muss - die Schritte zurück sind mir auch deutlich aufgefallen!

In jedem Fall aber erwarte ich bei Xilia einen gigantischen Sprung nach vorne!
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Thorgal

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Sonntag, 1. April 2012, 01:18

Versperia läuft nativ mit 1280x720 uns 2xAA. Das ist schonmal mehr als bei ToGf, jedoch wurde full screen blur verwendet, was äußerst verwaschen wirkt. Sollte bereits beim flüchtigen Hinsehen dem Betrachter unangenehm auffallen. In Bewegung neigt es daher mehr als normal nachzuziehen.

Beim folgenden Screenshot sollte sich deine Frage eigentlich erledigt haben:

Bei Nacht bzw Regen oder Nebel fällt es noch unangenehmer auf, was den Überblick beim Betrachter enorm schmälert.

Was die Charaktäre angeht, da hat wohl jeder eine andere Ansicht. In Graces sind die Charaktäre irgendwie uninteressanter und gerade der Chauptcharakter ziemlich austauschbar, was in Vesperia ganz anders ait. Dabei rede ich jetzt nicht vom optischen Desing, welches bei Vesperia eh überwiegt, sondern der penertanten natvität von Asbel. Sophier dagegen ist schon ganz gut getroffen, nur eben durch die langeweilige englische Stimme kommt null Persönlichkeit rüber. Dies wurde bei der japanischen Fassung wesentlich besser bei Dialogen in Szene gesetzt. Im grossen und ganzen jedenfalls die bisher liebloseste englische Synchro auf alle bisherigen vertonten Tales-Spiele bezogen, was viel Witz und Atmosphere vernichtet. Ich hoffe mal, das dies nicht auf Xillia gleichermaßen zutreffen wird, denn inhaltlich gefiel es mir wesentlich besser als Graces. Namco könnte ja mal endlich etwas mehr den Spielern entgegen kommen und die japanische Vertonung als Option drin behalten. Aber dies wäre bei einem so sturen Verein zuviel verlangt... selbst bei Xenosage wurde heiter rumzensiert um ein TEEN ERSR Rating zu bekommen. Dabei beweisen viele ESRB M Spiele durch ihre Verkaufszahlen, das diese sich blendend verkaufen lassen und das noch um das vielfache der Zahlen eines Tales. NIS scheint da auch dazu gelernt zu haben und verzichtet aktuell immer öfter auf so weitflächige Zensur (zB Ar tonelico III, welches von der ESRB mit M eingestuft wurde... japanische VA gehört ebenso zum guten Ton).

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Thorgal« (1. April 2012, 20:30)


AtelierObi

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Montag, 23. April 2012, 21:06

scheint nen manga für das game zu geben: http://www.mangareader.net/tales-of-xillia-side-millia

Windflare

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Samstag, 2. Juni 2012, 13:35

http://www.siliconera.com/2012/06/02/tal…-3-this-winter/
8| Und wir haben noch nicht einmal den 1. Teil...
Dabei ist nun sogar schon angekündigt, dass am 27. Juni eine Ankündigung für das genaue Release-Datum in Japan, welches diesen Winter sein wird, kommen soll.
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Riku

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Samstag, 2. Juni 2012, 21:55

epic...
noch ein RPG was ich nie besitzen kann?
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Sonntag, 8. Juli 2012, 20:18


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Sonntag, 8. Juli 2012, 23:29

Mhm Bin echt am Überlegen, ob ich mir die EU-Fassung zulege, weil die Tales of Games immer gut ins Deutsche übersetzt werden. Lange kein solches Spiel mehr gehabt. ^^

@Animatiker: Magst du mal das 2. l in den Threadtitel einfügen? Wer hat das denn geklaut? xD
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Animatiker (09.07.2012)

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Sonntag, 8. Juli 2012, 23:46

@Windflare: Niemand. Ist der Thread zum ersten Xillia :D

2013? Meine Güte.. das dauert ja noch^^

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Montag, 9. Juli 2012, 07:14

@Mondryx: ?( Ich verstehe nicht... Das l fehlt trotzdem?
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Mondryx

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Montag, 9. Juli 2012, 09:53

Hatte mich verlesen. Habs so verstanden, dass die zwei fehle.

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