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Windflare

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Dienstag, 13. Juni 2017, 05:43

Allgemeiner Diskussionsthread zu Monster Hunter: World

Neulich gab's ja schon News dazu (>>> http://www.ps-rollenspiele.de/index.php?…94134#post94134 ), aber Sony hat im Rahmen ihrer Pressekonferenz auf der E3 einen Trailer gezeigt und Gameplay kursiert auch schon im Netz! :D
Release ist für Anfang 2018 geplant. Ich denke, den Titel können wir ruhig als RPG aufnehmen?




Spiel kommt übrigens auch für Xbox One und PC, falls das jemand besser finden sollte.
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FreshMangaFlesh

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Dienstag, 13. Juni 2017, 07:09

Diese Runde geht an dich, @Durandart: :cursing:

Mehr Infos:

Zitat

Features

  • Welcome to the new World: Taking on the role of a hunter, players are tasked with going on a research expedition to a newly discovered continent known only as “new world” as they venture on quests to discover more about this mysterious land.
  • Living and breathing ecosystem: Utilize the surrounding environment and wildlife to your advantage. For example, pit monsters against one another to lure the main target creature to the right place, but be careful not to become hindered by the hazards they present.
  • Global simultaneous release: For the first time in the Monster Hunter series the latest title will release within the same launch window and unite hunters across the world with cross-region cooperative play options.
  • Online drop-in multiplayer: When the battle is too daunting to take on single-handedly, hail up to three other hunters to assist during quests by sending up a SOS flare to a worldwide server full of potential teammates.
  • Hunt to craft new gear: Defeat monsters and collect loot from fallen foes to craft equipment and weapons styled after the monsters that have been slain. Selecting the right loadout can help exploit enemy weaknesses to gain an advantage in battle.
  • Master the beasts: A variety of ferocious creatures inhabit the new world landscape including the series mainstay Rathalos and the all new Anjanath. Players can mount the monsters with the dynamic riding mechanic, allowing them to travel along the monster’s body and deliver locational damage.
  • Seamless gameplay: Players and monsters can move from one map area to another freely and without loading screens whilst gameplay also dynamically transitions between night and day.
Es wird Single & Multiplayer Missionen geben, außerdem sind die Server Region free.

Sieht besser aus als erwartet... Habe noch keine QTE's gesehen, hoffe so bleibt das auch :whistling:
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Dienstag, 13. Juni 2017, 07:31

Haha hab ich recht behalten :D
Bin nur noch auf den Schwierigkeitsgrad gespannt, ausschauen würde es schon mal klasse.

Das mit dem veränderten Gameplay naja, mal schauen wies funktioniert, abgesehen vom Haken hats mir sehr gut gefallen, diesen finde ich ein wenig komisch. ^^



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Riku

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Dienstag, 13. Juni 2017, 18:08

Find es mega toll, dass wir so ein Spiel bekommen. Gefällt mir überaus gut was ich da sehe. :thumbsup:
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Mittwoch, 14. Juni 2017, 05:29

Monster Hunter: World producer Ryozo Tsujimoto confirmed new details about the newly announced console Monster Hunter during the the PlayStation E3 2017 live stream.

Here are the new details:

While previous games had segmented map areas with loading in between, there is no map loading this time. Everything is totally seamless and transition-free.
There is a great sense of a living, breathing world. Monsters have a variety of personalities, which you can use against them. Their A.I. has been enhanced to more intelligent, and they have become more “creature-like.”
There are new suit items called “Mantles.” The one in the trailer lets you go into a sort of stealth mode. There are also Mantles that let you lure monsters towards you.
For the first time in the series, Monster Hunter: World has drop-in multiplayer. If you’re on a quest and need help, you can shoot up an S.O.S. flare to get your friends in the game.
There will still be hunter lounges.
This time, the servers worldwide are all merged into one, so you can play with users around the world.
All 14 weapons from the series are in. The hunting action is the core gameplay of the series. They’re not removing anything, they’re building from the same bases established by the previous titles.
There is a new item called the “Slinger,” which lets you hook onto certain parts of the environment and move around that way. You can also pick up rocks off the ground to put in the Slinger and shoot at the enemy or to create a distraction.

Here are some new details from Dengeki’s Nishioka, who saw a live demonstration of the game:

The basic elements are Monster Hunter.
There is HP, a stamina gauge, and item selection.
Fighting on a seamless map feels like it it makes full use of the changing topography.
You can use items while walking.
There were also Felyne Palicoes.

And a few more tidbits from Capcom community manager Yuri Araujo (1, 2, 3):

This is not a spin-off.
Again, for the first time ever, the game uses one big global online server.
It’s not an open-world game, but the maps are massive and wide open without any loading screens, as detailed earlier in this post.

Monster Hunter: World is due out for PlayStation 4 and Xbox One in early 2018, and PC later. In Japan, it will only launch for PlayStation 4.

Read more at http://gematsu.com/2017/06/monster-hunte…uYddXY5IcXHi.99
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Mittwoch, 14. Juni 2017, 07:22

Liest sich so sehr gut ^^



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Mittwoch, 14. Juni 2017, 09:41

Ein paar neue Infobrocken und gameplay




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Donnerstag, 15. Juni 2017, 13:02

Styles und Arts sind noch nicht bestätigt worden, würde mich nicht stören wenn diese draußen bleiben. Oder zumindest stark überarbeitet werden, Adept/Konter ist zu OP :whistling:
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Dienstag, 20. Juni 2017, 14:50

Neues Gameplay. ^^
Die Qualität des Videos ist wirklich schlecht xD

Was mir aufällt:
  • Ausdauer/Leben werden nur im Kampf angezeigt
  • Bomben, Fallen, Träne (etc) lassen sich über ein schnellmenü setzten
  • Das sammeln geht ein wenig schneller vonstatten (man bekommt auch mehr als 1 Stk wies scheint?)
  • Hitpoints bei der Waffe werden angezeigt. (war das mal so, find das nicht so prickelnd)
  • Neue hilfe beim suchen der Feinde, so glühwürmchen xD
  • Gegner drehen durch
  • Zerstörbare umgebung
Gefällt mir so ganz gut. ^^

Was ich hoffe was drin ist was mir nicht aufgefallen ist

  • Abtrennbare Körperteile (Schwanz etc)
  • Dazu noch verwundbare Körperteile wie ein Kopf welcher Narben bekommt, klauen die abbrechen etc. So bekam man früher immer Spezielle Teile
  • Combos von Items
  • Eine Stadt mit Schmied, Zimmer, Garten usw




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Mittwoch, 21. Juni 2017, 09:48

Man hat doch schon Body dmg im Trailer gesehen. Dem einen Vieh hats die Ausfahrbare Schnauze gekillt. Wenns ne Gildenhalle gibt, gibts auch ne Stadt. Hast da nichts zu befürchten. Oder alles ist einfach in der Gildenhalle.

Dat Voice Acting gefällt mir mal gar nicht... :rolleyes:
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Mittwoch, 21. Juni 2017, 11:15

Echt? Hab sie nochmal angeschaut und nichts geshen :huh:
aber ich vertrau dir einfach, wird sicher wieder drin sein, hoffe aber auch das es was bringt.
Manchen Viechern ist es nicht leicht dauernd nur auf die Schnauze zu geben bis das Horn (unter anderm) abbricht. ^^



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Mittwoch, 21. Juni 2017, 16:09

Hab eigtl immer noch vor gehabt MH3 auf 3DS durchzuspielen, aber das werde ich mit ganz großer Wahrscheinlichkeit nicht tun xD Denke bei diesem steige ich dann wieder ein :thumbsup: Solange ich mein Langschwert hab :yeeh:

Spoiler Spoiler

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Mittwoch, 21. Juni 2017, 19:16

Falls das noch nicht klar geworden sein sollte: Ich bin natürlich auch mit am Start! :3
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Mittwoch, 21. Juni 2017, 23:53

Hab eigtl immer noch vor gehabt MH3 auf 3DS durchzuspielen, aber das werde ich mit ganz großer Wahrscheinlichkeit nicht tun xD
MH3u kannst dir sparen. 4U ist viel besser und hat auch als einziges MH ne Kampagne ^^
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Donnerstag, 22. Juni 2017, 06:43

Demfall hätten wir schon ein schönes Jagdgrüppchen :D
Landschwert bin ich dabei Mondryx, hatte damals im MHFU die Teufelsklinge, habs damals leider nicht mehr geschafft es auf die Echte Teufelsklinge upzugraden :D



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Donnerstag, 22. Juni 2017, 12:19

Bin derzeit ein Hammerbro, mal sehen ob sich das bis World ändern wird :whistling: Wenn Styles weg sind gehe ich vlt zu Chargeblade zurück ^^
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Donnerstag, 22. Juni 2017, 13:26

Was sind des das für styles?
Kenn nur den Ladebalken mit anschließender Special Combo ^^



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Donnerstag, 22. Juni 2017, 23:37

In Generations wurden Styles und Arts eingeführt. Es gibt ne Menge Standard Arts wie zb "Absolute Bereitschaft" dabei weicht man aus und bekommt 10 Units sharpness zurück. dann gibt es jeweils 3 Arts pro Waffe.
Bei den Styles gibt es:

-Guild, ist MH wie du es kennst und liebst, mit 2 Arts zum ausrüsten.
-Striker, kleineres Moveset (1-2 moves sind raus, kommt auf die Waffe an) dafür hat man 3 Arts und die laden sich schneller auf
-Aerial, ebenfalls kleiners Moveset, dafür wird das Ausweichen zum Aerial Vault (oder Jump), trifft man ein Monster, Bombe, Jäger was auch immer springt man in die Luft für Luftangriffe. damit lassen sich Monster leichter Mounten und umwerfen. 1 Art.
-Adept, MH easy Mode. Der Konter Style ist sehr leicht zu benutzen. Attacken im richtigen Moment ausweichen und man fürht einen Konter Dodge durch. Je nach Waffe hat man nun verschiedene Instant attacken. Sehr cool, aber auch iwi zu op ^^ 1 Art.

In XX sind noch 2 dazu gekommen +1 neue Art pro Waffe.

-Brave, MH Baby Mode, sieht jedenfalls so aus.
-Alchemy, man schwingt ein Fass rum. Keine Ahnung... :rolleyes:
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Durandart (23.06.2017)

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Freitag, 23. Juni 2017, 06:20

Alles klar, danke dafür.
Die Arts klingen echt intressant. :)

das mit den Styles wirkt so als wolle man das auch 4 Langschwert Kämpfer dann all anderst reagieren können. ;)

aber dann bin ich mal informiert. ^^



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Freitag, 23. Juni 2017, 10:56

Nah LS sind alle Striker (weil die LS Arts richtig dope sind) oder Konter. Guild sieht man bei so gut wie keinen Waffen. Hab bisher nur Guild SA gesehen, da man mit 2 Arts nie aus dem Sword mode rauskommt. Ich selbst hab Aerial SA, Striker CB & Adept Hammer (mein main) ^^
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