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Windflare

Forum Overlord

  • »Windflare« ist der Autor dieses Themas

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Mittwoch, 9. Februar 2011, 00:54

Final Fantasy VIII

Hinweis: Sektion ist unvollständig
  • Spielinformationen

    Logo:


    Genre: Rollenspiel

    Altersfreigabe: USK 12

    Entwickler: Square Co., Ltd.

    Pusblisher: Squaresoft

    Release:
    PSX - 27. Oktober 1999
    PC - 18. Februar 2000
    PSN - 4.Februar 2010

    Trophäen:
    Keine


  • Walkthrough/100%-Leitfaden

    • Disc 1
      Balamb-Garden
      • G.F.:
        o Quezacotl, Shiva - Schulrechner oder Haupttor
      • Karten:
        o Starter-Kit - Mann oben am Fahrstuhl
      • Zeitschriften:
        o Okkult-Fan I – Bibliothek, direkt am Durchgang im Rezeptionsbereich


      Weltkarte:
      • Training:
        o Zauber sammeln:
        - Vita(200) und Blitz(100) von den Raupen im Wald
        - Feuer(100) und Analyse(100) von den Fliegen
        - Eis(100) und Schlaf(100) von den Fischen am Strand
        o Abilities lernen: Anfeuern(Q,S), Karte(Q), Karten-Wandler(Q), Donner-Wandler(Q), Eis-Wandler(S), G.F.-HP+10%(S), G.F.-HP+20%(S)
        - Beste AP gibt es von den Fischen am Strand (Gegner nur mit G.F. besiegen!)
        - Fischflossen können mit Kälte-Wandler in je 20x Aqua gewandelt werden. Aqua eignet sich gut zum Koppeln mit dem MAG-Wert.
        - Wenn die Gegner mit Karte besiegt werden, geben sie keine EXP, aber immer noch AP.
      • Blaumagie:
        o Hyper-Vibra - Item „Spinnennetz“ droppt von den Raupen


      Feuer-Grotte:
      • Entwicklung:
        o G.F. auf G.F.-Magie+ konzentrieren lassen.
        o Nach Erhalt Ifrit sich auf „Anfeuern“ und danach auf G.F.-Magie+ konzentrieren lassen. Der Wandler kann erst mal warten.
        So nah wie möglich an der vorgegebenen Zeit sein beim Abschluss der Mission (Kill von Ifrit sollte bei unter 7 Sekunden verbleibende Zeit liegen, es sind knapp 20-25 Sekunden zusätzlich zum letzten Schlag einzuplanen für Irits Worte und die Fanfare.


      Dollet:
      Gegner ohne G.F. zu besiegen bringt Pluspunkte für die Endwertung.
      • Training:
        o Auf dem Bergweg Squall und Xell töten, während Cifer sich ein paar Vitas zieht um sich außerhalb der Kämpfe zu heilen.
        - Die G.F.s auf mind. Level 10 bringen, sich auf GF.-Magie+ konzentrieren lassen und ggf. 3 Schlangenhäute farmen.
        - Sobald man weitergeht die G.F.-Entwicklung von Ifrit auf Feuer- und Kugelwandler, von Shiva auf Todesurteil lenken.
      • G.F.
        o Siren - Beim Kampf auf dem Sendeturm vom Boss mit Draw ziehen!
      • X-ATM092-Kampf:
        o Direkt am Sendeturm Flucht ergreifen, nachdem er durch das einmalige Beschwören von Quezacotl zusammenbricht.
        o Durch die nächsten 2 Bilder schnell durchlaufen.
        o In Bild 3 (wo man vorher gefarmed hatte) GEHEN um den Kampf zu vermeiden.
        o Bild 4 durchlaufen
        o Bild 5 (Brücke) weglaufen. Wenn der Roboter gesprungen ist, abwarten, bis er wieder am Bildrand erscheint und in die andere Richtung davon rennen, bis er wieder springt. Danach zum Marktplatz durchlaufen.
        o Auf dem Marktplatz den Hund verscheuchen!
        o Nachdem der Roboter das Auto zertrümmert hat, bekämpfen!
        - Quezacotl beschwören, Anfeuern!
        - Wenn der Roboter zusammenbricht, ggf. heilen und/oder Protes zaubern.
        - Sobald die Reperatur zu 80% abgeschlossen ist, anfangen Quezacotl zu beschwören.
        - Nach der 4. Reperatur kann er schließlich besiegt werden.


      Balamb-Garden:
      • Der Handlung folgen. Direktor Cid in seinem Büro ansprechen um den Kampf-Zähler zu erhalten. Im neuen Zimmer wird Waffen April auf dem Nachttisch liegen.
        Sobald man nach Timber aufbricht:
      • Event für Xell: Das Mädchen in der Bibliothek ansprechen.
      • G.F.:
        o Diabolos - Von Direktor Cid die Wunderlampe erhalten, speichern, Item benutzen.
        - Besonders einfach mit Selphies Limit: Mega-Vita heilt alle komplett!
      • Karten:
        o Mogry-Kid - Vom kleinen Jungen der immer durch die Halle rennt
        o Quistis - Mensa, Trepe-Fanclub Mitglied #1
        o Cifer - Von Direktor Cid
      • Training:
        o G.F. die Status-Kopplungen lernen lassen, Siren vorerst Anfeuern, Wünschelrute und die Wandler, Diabolos Rauben, Gegner 50% und Gegner 0%, danach die Wandler, die Gelegenheit nutzen um die noch nicht erlernten Wandler nachzuholen.
        o Bis 20 leveln. Danach von den Archeodinos 4 Drachenzähne farmen.


      Balamb:
      • Karten:
        o Regel „Tausch: Diff“ etablieren (Card Queen)
        o Xell - Von Xells Mutter
        o Mogry-Kid an die Card-Queen verlieren, sie danach ansprechen und sicherstellen, dass sie nach Dollet fährt.
      • Zeitschriften:
        o Timber-Maniacs - Im Hotel


      Timber – Varsteck der Waldeulen:
      • Karten:
        o Regel „Open“ etablieren.
        o Angel - Von Watts
      • Zeitschriften:
        o Mein Hund Nr. 1 - Im Zug nach Timber automatisch erhalten. Angucken, um Rinoa (bzw. Angel) die neue Fähigkeit zur Liste hinzuzufügen.
        o Mein Hund Nr. 2 - Auf Rinoas Bett nach der Einsatzbesprechung. (Angel-Vita lernen lassen)


      Timber – Stadt:
      • Zeitschriften:
        o Mein Hund Nr. 3 & Nr. 4 – Im Pet-Shop für je 5.000 Gil
        o Girly Times - Auf dem hinteren der 2 Stapel an der Rezeption der Timber Maniacs
        o Timber Maniacs - Hinten im Redaktionsgebäude


      Dollet:
      • Karten:
        o Random und Element vertreiben, Open etablieren
        o Siren - Vom Kneipenbesitzer gewinnen
        o Card Queen nach ihrem Vater fragen
        o Mogry-Kid - Vom Sohn der Card Queen zurückerspielen
      • Zeitschriften:
        o Okkult-Fan II - Zimmer des Kneipenbesitzers, zufälliges Item auf dem Stapel neben dem Eingang. (Je 3 Items, Raum neu betreten um zu resetten)
        o Timber-Maniacs - Kneipe, oben
        o Timber-Maniacs - Im Hotel
      • Training:
        o Alle Level 30+
        o Diverse Items farmen (Windgeflüster, Korallensplitter, Wasserkristall, Adamantine, Schlangenhaut…)


      Laguna – Zweiter Traum:
      • Beide Schlüssel finden, die 3 Türen öffnen (mittlere (nach rechts verlassen), linke (nach links verlassen), rechte (nach rechts verlassen), jeweils den ganz Weg außen rum rennen), danach erst den roten, dann den blauen Schalter aktivieren, alle Felsblöcke bewegen.
      • Von den Invictus‘ 4 Laserkanonen klauen und für alle Charaktere 100x Melton und 100x Anti-Z ziehen.
      • Von den Gespern ein Schwarzes Loch klauen.


      Galbadia Garden:
      • Blaumagie:
        o Desionator - Schwarzes Loch
        o Zielsuchrakete - Laserkanone
        o Nasser Hauch - Wasserkristall
        o Elektra - Korallensplitter
        o Weißer Wind - Windgeflüster
      • Karten:
        o In Trabia (Austauschschüler, s. Guide) Open etablieren, Random und Plus vertreiben.


      Deling City:
      • Waffen:
        o Löwenherz - Wenn die 3 Laserkanonen mit Kugelwandler in 15x Pulsarmunition gewandelt werden, lässt sich nun Squalls Löwenherz zusammenbauen.
      • Karten:
        o Kiros - Mann in Schwarz in der Einkaufspassage
        o In F.H. Open verbreiten (Frau in Grün gegenüber vom Hotel)
      • Magazine:
        o Timber Maniacs - Im Hotel, unterm Bett


      Grab des unbekannten Königs:
      • G.F.:
        o Brothers - Besiegen
      • Karten:
        o Minotaurus und Secreto
        o Secreto in Dollet an die Card Queen verlieren und von ihrem Sohn zurückgewinnen. Sicherstellen, dass die Queen nach Ballamb reist!


      Deling City:
      • Magazine:
        o Waffen Mai - Mit Rinoa in die Kanalisation hinabsteigen, wenn man den Palast erklimmen soll.
      • Training:
        o Mit Quistis‘ Team sich mit Engel und Tod eindecken.
      • Blaumagie:
        o Level ?-Tod - Item „Kralle des Fluchs“ droppt von den Schatten
      • G.F.:
        o Carbuncle - Mit Squall & Irvine vom Schmelke ziehen.
      • Von Cifer den Heldentrank und von Edea das Elixier klauen!

    • Disc 2
      Laguna – Dritter Traum:
      • Nichts von Interesse. Kiros hat die Statuswerte von Irvine. Es wurden alle Kopplungen gelöst, bis auf die von Squall/Laguna.


      Galbadia-Bezirksgefängnis:
      • Mit Squall nicht den Wachmann anlügen.
      • Mit Xell den Moomba retten.
      • Nach dem Kampf gegen Biggs & Wedge können die unteren Etagen nach Items abgesucht werden.
      • Magazine:
        o Beat’em up 001 – Ganz unten auf Etage 1, rechter Raum.
      • Blaumagie:
        o Mikro-Rakete – Item „Rakete“ von den GIM52A rauben.
      • Den Charakter-Report von dem Mann in der rechten Zelle auf Etage 10 gewinnen (Kartenspiel)
      • Die Belohnungen von den Moombas nicht vergessen,
      • Xell mit in den Garden schicken.


      Deling City:
      • Karten:
        o Rinoa – Wird von ihrem Vater eingesetzt, nachdem man Ifrit an ihn verloren hat.


      Raketenbasis:
      • Blaumagie:
        o Gatling-Gun – Item „Kiefer-MG“ von den SAM08G rauben.


      Balamb-Garden:
      • Die Belohnungen der geretteten Personen in den einzelnen Flügeln nicht vergessen!


      Nach der MD-Ebene:
      • Karten:
        o CC Bube – Ist am Kartenschalter zu finden
        o CC Kreuz – Ist in der Haupthalle im Bereich vor den Quartieren zu finden.
        o CC Joker – Der Händler in der Übungshalle. Er besitzt Leviathan und den G.F Report.
        o CC Karo – Die beiden Mädchen am Kartenschalter.
        o CC Pik (erst nach Norg) – Oben auf der Brücke zu den Klassenräumen.
      • G.F.:
        o Leviathan – Von Norg mit Draw ziehen, sobald seine Rüstung zerbricht.


      Fisherman‘s Horizon:
      • Magazine:
        o Okkult-Fan III – Beim ersten Besuch die Leiter oben am Lift hinunterklettern und sich bei dem Fischer entschuldigen.
        o Timber Maniacs – Im Haus am Bahnhof
        o Timber Maniacs – Im Hotel
      • Karten:
        o Ifrit – Lässt sich von Dodonna zurückgewinnen, wenn man Ifrit vorher an Rinoas Vater verloren hat.
        o Quezacotl – Von Bürgermeister Dobe zu gewinnen.
        o Irvine – Von der Frau des Bürgermeisters gewinnen.
      • Gemeinsam mit Irvine (auf dem Rückweg zum Garden) kann man vom Kunsthandwerker einen Mega-Phönix bekommen.


      Balamb-Garden:
      • Karten:
        o Nicht mit den F.H.-Regeln vermischen!
        o CC Herz – Shou, besitzt Carbuncle.
        o CC King – Nach dem Sieg gegen Shou mit Niida sprechen, danach Dr. Kadowaki befragen und einige Male in den Quartieren übernachten. CC King besitzt Gilgamesh.


      Balamb:
      • Walkthrough:
        o Hotel
        - Hafen (hinterer Abschnitt), mit Soldat und Hund reden
        - Xells Mutter
        - Xells Zimmer
        - Rotznase (unten im Haus), mehrmals ansprechen
        - Ein Haus weiter, mit den Bewohnern reden
        - Xells Mutter
        -Hund am Hafen, folgen
        -Hotel
      • G.F.:
        o Pandemona – Von Fu-Jin mit Draw ziehen.
      • Karten:
        o Pandemona – Nach dem Sieg über Rai-Jin und Fu-Jin kann sie vom Hotelbesitzer, der vor dem Hotel steht, gewonnen werden.


      Centra-Ruinen:
      • G.F.:
        o Odin – Innerhalb des Zeitlimits von 20 Minuten finden und besiegen.
        o Tombery – Nach Odin die Ruinen erneut betreten und 20 Tomberys besiegen, ohne zwischendurch die Ruinen zu verlassen.


      Weltkarte:
      • Karten:
        o Chocobo-Kid - Die Chocobo-Wälder absolvieren und das Heiligtum betreten. Wird dort von dem kleinen Chocobo verschenkt.
      • Blaumagie:
        o Mundgeruch – Item „Morbol-Fühler“ von einem Morbol nache dem Chocobo-Heiligtum rauben. (Am besten gleich 9 Stück farmen)
        o Verdauungssaft – Item „???-Flüssigkeit“ von den Geiras rauben.


      Trabia-Garden:
      • Magazine:
        o Waffen August – Am Brunnen vorne im Bild, auf dem Boden
        o Timber Maniacs – Auf dem Friedhof
      • Karten:
        o Selphie – Von ihrer Freundin gewinnen. Achtung: Die Regeln nicht mischen!


      Ballamb:
      • Karten:
        o Die Chocobo-Kid-Karte an die Card Queen verlieren. Sie kann anschließend von ihrem Sohn in Dollet zurückgewonnen werden, wo die Queen auch nochmal nach ihrem Vater gefragt werden sollte.


      Balamb-Garden:
      • Karten:
        o Choco-Blob – Kann vom Jungen auf der Bank vor der Bibliothek gewonnen werden.


      Schumi-Dorf:
      • Das Quest mit den Steinen erledigen. Belohnung: Phönix-Flügel.
      • Magazine:
        o Timber Maniacs – Auf dem Bett im vorletzten Haus


      Ansturm auf den Galbadia-Garden:
      • Befehl geben, sich auf Angriff und Verteidigung vorzubereiten und sich um die Unterstufe zu kümmern.
      • Bei dem Duell gegen den Soldaten helfen viele kleine Tritte besonders gut.


      Galbadia-Garden:
      • Die Truppe mit Flare und Seuche von den Tripel-Visage eindecken.
      • G.F.:
        o Cerberus – In der Eingangshalle ansprechen und besiegen.
        o Alexander – Von Edea mit Draw ziehen.
      • Von allen Bossen lassen sich seltene Items rauben.
    • Disc 3
      Balamb-Garden:
      • Magazine:
        o Waffen Juli – Liegt in der Übungshalle


      Balamb:
      • Magazine:
        o Beat’em Up 003 – Vorraussetzung ist, dass man mit Xell mindestens ein mal eine Sequenz mit dem Mädchen in der Bibliothek gesehen hat. Am Eingang der Stadt, wird eine Frau dieses Mädchen erwähnen. Frau Dincht weiß allerdings von nichts. Beim Übernachten im Hotel wird Xell dann das Magazin geschenkt.


      Edeas Haus:
      • Magazine:
        o Timber Maniacs – Im zerstörten Schlafzimmer auf dem Boden


      Laguna – Vierter Traum
      • Blaumagie:
        o Feuriger Hauch – Item „Feuerzahn“ vom Rubrum-Drachen rauben.


      Schiff der weißen SEEDS:
      • Bevor man das Schiff finden kann, muss mit Edea gesprochen werden.
      • Magazine:
        o Timber Maniacs – Oben auf der Brücke
      • Karten:
        o Shiva – Von Thon erhalten im Tausch gegen die Girly Times erhalten. Er muss mehrmals angesprochen werden.


      Großer Salzsee:
      • Nichts Nennenswertes.
        Laguna – Fünfter Traum:
      • Magazine:
        o Waffen 1.Ausgabe – Im Labor auf dem Boden, wenn man es wieder betritt um Odyne zu suchen.


      Esthar:
      • Karten:
        o Ward – Von Odyne gewinnen. Nicht mit Centra-Regeln mischen!
      • Magazine:
        o Mein Hund Nr. 5 & Nr. 6 – Im Esthar-Hundeshop kaufen
        o Den Soldaten auf dem Weg über der gelben Röhre ansprechen.
      • Die Shops alle einmal betreten, um sie für Tomberys „Shop“-Ability zu registrieren.


      Tear’s Point:
      • G.F.:
        o Doomtrain – Den Ring des Salomon aufheben und benutzen, sobald man 6 Eisenrohre, 6 Morbol-Fühler und 6 Mega-Pille-2 besitzt. Letztere bekommt man durch Medizinwandler (Alexander, nach Medizinkunst erlernbar) aus insgesamt 60 Mega-Pillen. Sollte Alexander die benötigten Abilities noch nicht beherrschen, wäre jetzt ein guter Zeitpunkt sie zu lernen.


      Lunar-Gate:
      • Nichts Nennenswertes


      Esthar (als Xell):
      • Magazine:
        o Beat’em Up 004 – Der Soldat von Vorhin ist nun fertig mit lesen und überlässt das Heft Xell
      • Die Lunatic Pandora an Punkt 1 betreten.


      Lunatic Pandora:
      • Da als Laguna in Traum #2 alles richtig gemacht wurde, sind nun die Schätze hier offen gelegt. Der rechte Lift (03) führt zu den Schätzen. Darunter ein LoveLove-G, ein V96-Motor (Blaumagie Strahlenbombe), ein Phönix-Flügel, Beat’em Up 005, ein Draw-Punkt mit Ultima und ein Geschicksbuch.


      Lunarside-Basis:
      • Karten:
        o Auf der Krankenstation sofort speichern und Piet herausfordern um eine Regel der Wahl abzuschaffen. (Plus oder Random)
        o Alexander – Kann von Piet gewonnen werden.
        o Laguna – Kann von Ellione gewonnen werden.


      Hexenmausoleum:
      • Eigentlich gibt es hier nichts, das Team wird an dieser Stelle allerdings endgültig wiedervereint.


      Weltkarte:
      • Jetzt ist die wahrscheinlich beste Gelegenheit, alle stärksten Waffen zu erlangen.
      • Die neuen Gegner in Esthar haben so einige interessante Items und Zauber…
      • G.F.:
        o Bahamut – Auf der künstlichen Forschungsinsel bis zu der Lichtsäule durchdringen und dort bei der Frage nach dem Kampfgrund die dritte, geheime Antwort wählen, um den Kampf zu starten.
        o Kaktor – Auf der kleinen Wüsteninsel den auf der Karte sichtbaren Kaktorius besiegen.
      • Karten:
        o Koyo-Koyo
        - In der großen Wüste mit Gegner 0% umherlaufen, bis man den Alien zu Gesicht bekommt.
        - Nahe Winhill herumlaufen
        - Am Strand östlich von Timber herumlaufen
        - Auf der kleinen Insel östlich von Trabia-Garden herumlaufen
        - Auf dem Gebirgszug etwas weiter südlich herumlaufen. Bekämpfen.
        - Am Krater vom Balamb-Garden herumlaufen, 5 Elixiere schenken.


      Künstliche Forschungsinsel:
      • Der geheime Bereich der Forschungsinsel kann erst betreten werden, nachdem Bahamut besiegt und mit allen Auf der Brücke der Ragnarok gesprochen wurde.
      • Mit Xell kann einfach auf jeder Ebene 1 Dampf-Einheit verbraucht werden. Ohne Xell muss man wie folgt vorgehen:
        o -4
        o -2
        o Dampfkammer (-4) und auffüllen (+7)
        o -1
        o -1
        o -4
      • G.F.:
        o Eden – Von Ultima Weapon mit Draw ziehen


      Winhill:
      • Sidequest „Vasenteile“:
        o Von der Statue in der Villa. Quistis und Xell müssen im Team sein.
        o In Raines Haus
        o Im Blumenladen
        o Vom Chocobo-Kid auf dem Feldweg
      • Karten:
        o Open etablieren (zählt zu Centra). Wenn Open schon längst etabliert ist, Regeln nicht mischen!


      Sidequest „Kartenregeln“:
      • Mit den Centra-Regeln Element am Lunar-Gate ausmärzen
      • Mit den Weltall-Regeln Random in Winhill ausmärzen
      • Mit den Galbadia-Regeln (Timber) Suddendeath in F.H. ausmärzen
      • Mit den F.H.-Regeln Plus in Winhill ausmärzen
      • Mit den F.H.-Regeln alle Regeln am Lunar-Gate ausmärzen
      • Mit den Galbadia-Regeln Element in Esthar ausmärzen


      Weitere seltene Karten:
      • Doomtrain
        o Alexander an die Card Queen verlieren (die Queen muss von Dollet nach Balamb), Alexander kann vom Sohn wiedergewonnen werden
        o Doomtrain vom Kneipenbesitzer in Timber gewinnen (rechter Barkeeper)
      • Phönix
        o Doomtrain an die Card Queen verlieren (die Queen muss nach Dollet zurück), Doomtrain kann, wie gewöhnlich, vom Sohn zurückgewonnen werden
        o Phönix vom Berater im Palast von Esthar gewinnen


      Waisenhaus:
      • Karten:
        o Edea - Von ihr selbst gewinnen.
      • Im Eingangsbereich nach links gehen.


      Esthar:
      • Karten:
        o Squall – Von Laguna gewinnen (ggf. keine Regeln mischen)
      • Den Präsidentenpalast aufsuchen
    • Disc 4
      Bemerkung: Auf Disc 4 befindet sich nur das letzte Dungeon, der Endboss, der Zusatzboss Omega Weapon und es gibt die Möglichkeit, sich alle Karten zu erspielen, wenn bestimmte Voraussetzungen getroffen wurden...
    • SEED-Testantworten
      o Test 01: J, N, J, J, J, N, N, J, N, N.
      o Test 02: J, N, J, J, J, N, J, J, N, N.
      o Test 03: N, N, J, N, J, J, J, N, J, N.
      o Test 04: N, J, J, J, N, N, J, J, N, N.
      o Test 05: N, N, N, J, J, N, N, J, J, J.
      o Test 06: J, N, J, J, N, N, J, J, N, J.
      o Test 07: J, J, J, J, J, J, N, J, J, N.
      o Test 08: N, J, N, N, J, J, N, N, J, N.
      o Test 09: N, J, N, N, N, N, N, N, J, J.
      o Test 10: J, N, N, N, N, N, N, N, J, N.
      o Test 11: J, J, N, J, J, N, J, N, N, J.
      o Test 12: N, J, N, N, J, N, J, N, J, N.
      o Test 13: J, N, N, N, J, N, N, N, N, N.
      o Test 14: J, J, J, J, N, J, J, N, J, N.
      o Test 15: J, J, N, N, N, N, N, J, N, J.
      o Test 16: J, N, N, J, N, J, N, N, J, N.
      o Test 17: J, N, N, N, J, N, N, J, N, N.
      o Test 18: J, N, N, N, J,N, N, N, N, N.
      o Test 19: J, N, N, J, N, N, N, N, N, J.
      o Test 20: J, J, N, J, N, J, J, J, N ,N.
      o Test 21: J, J, J, J, N, N, J, J, J, N.
      o Test 22: N, N, N, J, N, N, N, J, J, N.
      o Test 23: J, N, N, N, N, J, J, J, J, J.
      o Test 24: J, J, N, N, J, J, N, N, N, J.
      o Test 25: J, N, J, J, J, N, N, J, N, N.
      o Test 26: J, J, N, J, N, J, N, J, N, N.
      o Test 27: N, J, N, N, N, N, J, N, J, N.
      o Test 28: J, N, N, J, J, J, N, J, N, N.
      o Test 29: N, N, N, J, J, N, N, N, J, N.
      o Test 30: N, J, N, N, N, N, J, N, N, N.
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Mittwoch, 9. Februar 2011, 00:55

Allgemeiner Diskussionsthread zu Final Fantasy® VIII

Hier könnt ihr allgemein über das Game diskutieren.
z.B. Fragen über das Game stellen, Feststellungen machen oder einfach mitteilen wie weit ihr seit und was euch an diesem Spiel gefällt ...

Auch Kommentare und Anmerkungen zu diesem Beitrag sind willkommen!
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Mittwoch, 9. Februar 2011, 10:37

Ist schön geworden und ich fühle mich glatt wieder in die 90er versetzt :) Das einzige was mir bis heute fehlt ist Doomtrain, habe sonst alles in dem Spiel gemacht, dass nur irgend geht. Hatte nur einfach nie Lust die Mega Pillen zu farmen...^^

Spoiler Spoiler

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Mittwoch, 9. Februar 2011, 14:15

Ging mir auch immer so! Ich hatte nicht mal Artemisia geschafft, ohne zu cheaten damals...
Hab auch große Augen gemacht gehabt, als ich mir alle G.F. ercheated hatte, wovon ich 5 nicht kannte...
Dann hab ich mich letztes Jahr mal aufgerafft, mir das Game im PSN geholt und die 100% (natürlich ohne cheaten) versucht.
Hab dann gleich nebenbei diesen Leitfaden geschrieben. ^^
Naja, einzige, was mir noch fehlt jetzt, ist Omega Weapon und Karten auf Disc 4 spielen...
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Mittwoch, 9. Februar 2011, 15:29

Ich hatte Artemisa auch nur mit den lustigen Cheat CDs geschafft. Die hat einen ja selbst mit Max stats gelegt, wegen ihrem Spell das man nur noch 1HP hat^^ Den rest hab ich dann aber ohne cheats erspielt.

Spoiler Spoiler

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Mittwoch, 9. Februar 2011, 15:40

^^ die war so easy eigentlich, dass man nicht drauf gekommen ist, dass Quistis mit Weißer Wind bei allen 9999 heilt...
Kurz:
Artemisia macht jüngstes Gericht, alle sind down auf 1HP, können ihre Special machen, hauen die also drauf und Quistis heilt letztlich alle wieder voll mit ihrer xD
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Mittwoch, 9. Februar 2011, 18:50

Wow super Teil hab ich Original für die PSone hier noch rumliegen, auch wenn's super aussieht bin ich mir jedoch mit dem Aufbau noch nicht schlüssig, da man so direkt nicht erkennt, dass ein Leitfaden in diesem Thread vorhanden ist.

Aber auf den "Danke"-Button hau ich aufjedenfall schonmal! :)

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Mittwoch, 9. Februar 2011, 18:59

Ich hatte es ja auch erst anders geplant, sodass die Orte als subtabs dargestellt werden etc.
Aber sobald die subtabs das Tab-Tabellen-Ende erreichen, kommt nur noch Quellcode raus...

Mach doch mal eine Beispielformatierung, wie du es dir vorstellst, in den How-Tos oder so ^^
Vielleicht kann ich das dem dann ja noch anpassen!


EDIT: Probiert mal bitte den "Download als PDF"-Link aus oben! Ich will wissen, ob es da Probleme mit gibt und jemand vielleicht nicht drankommt etc
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Donnerstag, 10. Februar 2011, 20:16

wow, wunderbar hast du das gemacht.
leider habe ich ff 8 nicht, aber so ein beitrag ist volkommen hilfreich.
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Donnerstag, 10. Februar 2011, 20:26


EDIT: Probiert mal bitte den "Download als PDF"-Link aus oben! Ich will wissen, ob es da Probleme mit gibt und jemand vielleicht nicht drankommt etc


Klappt ohne Probleme!
Nur man sieht nicht, dass man wirklich auf diese weiße Fläche bei Hotmail klicken muss um den DLC zu starten.

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Final Fanatsy 8 mein persönlicher lieblings FF Teil. Habe FF 8 schon viele male durchgespielt und immer wieder komplett ausgekostet.

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Dienstag, 15. Februar 2011, 21:30

Ich muss zu meiner Schande gestehen, dass ich FFVIII NIE durchgezockt habe. :whistling: Weitester Spielstand war bis in Artemsias Schloss. Dazu muss ich auch sagen, dass mir eigentlich nur der Hauptcharakter gefallen hat, den Rest fand ich schlecht designed. xD Könnte ein Grund sein, warum ich mich nie aufgerafft hab, es durchzuzocken. :rolleyes:


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Dienstag, 15. Februar 2011, 21:32

Riona fand ich damals absolut heiß, gerade so als Vorpupertierender Jungspunt eine echt Augenweide^^ Xell war auch sehr cool, mochte seinen Kampfstil mit den Fäusten.

Spoiler Spoiler

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Dienstag, 15. Februar 2011, 21:35

Xell war auch sehr cool, mochte seinen Kampfstil mit den Fäusten.
Ja... der Kampfstil, deswegen war er auch immer in meinem Team, obwohl er optisch total daneben war. :pinch: Er war ein zu bunter Hampelmann, das ging gar nicht. xD


Spoiler Spoiler


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Mittwoch, 16. Februar 2011, 00:32

Riona fand ich damals absolut heiß, gerade so als Vorpupertierender Jungspunt eine echt Augenweide^^
:thumbup: aye


Jetzt, wo ich es mal wieder gespielt habe, ist mir aufgefallen, wie "ansprechend" Quistis eigentlich ist :huh: Dafür war ich damals anscheindend noch zu jung um es zu bemerken! :P


:D Und Selphie kann man nur liebhaben! Die ist fast wie Rikku aus X-2, ein absoluter Fun-Faktor! :love:
Auch die Specials von beiden sind ziemlich unterschätzt...
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Mittwoch, 16. Februar 2011, 05:40

arrr, nice pic, da warste echt noch zu jung xD
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Montag, 21. März 2011, 19:26

Coole Komplettlösung.Der Disclaimer ist aber auch nice:
"This guide is written and owned by me, Windflare. Please don't steal it without my permission."
:D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sp1tFire« (21. März 2011, 19:31)


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:D Danke!
Das Disclaimer hab ich auch spontan innerhalb von 10 Sekunden verfasst lol
Wollts nicht ganz ohne dort stehen lassen...
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Freitag, 6. Mai 2011, 16:26

Habe mal den Download-Link aktualisiert. Jetzt wird auch sofort der Download gestartet, ohne vorheriges umleiten auf mein Skydrive-Laufwerk! ^^
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Donnerstag, 2. Juni 2011, 22:16

Hat einer von euch eigentlich alle Karten gesammelt? Oder habt ihr es auch irgendwann aufgegeben?
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